本期的开发者深入探索邀请到《上古卷轴OL》系统团队成员,为大家讲解住宅装饰品制作的相关知识内容!

我们将在下一期的开发者深入探索中,邀请高级系统设计师Cullen Lee和系统设计师Katrina Trotta,共同探讨《上古卷轴OL》团队如何为游戏完备的住宅系统添加装饰品。


感谢两位在百忙之中抽出时间参与本期的装饰品深入探索!首先,请介绍一下《上古卷轴OL》中的装饰品是什么?玩家要如何获得装饰品?

Cullen:装饰品是一种物品,玩家可以通过使用住宅系统将其放置在住宅中。装饰品有许多不同种类。在每次更新中,我们的美术团队都会为住宅创作多种精美模型,努力推出各种各样的物品。

我们也会创作独具特色的装饰品,比如音乐盒或是王冠商店中的商品,这些物品往往都比较复杂。有些装饰品的外形独特,有些则带有特殊效果。此外,还有具有独特功能的装饰品,比如制作台或是军械库。

Katrina:是的,基本上游戏中现有的固定装置都能做成装饰品。即使该固定装置尚未制成装饰品,我们也能请求团队制作。

就装饰品获取方式而言,玩家在游戏中有多种获取渠道。下面就略举几个例子吧,比如制作、扒窃、劫掠、不断点击等,或者是通过大师委托和奢华供应商处获取。我们在王冠商店中还有专门的版面,玩家可以通过住宅编辑器找到。此外,还有王冠商店同捆包和限时特惠。成就、古物、望族传奇等系统的奖励中也有装饰品。

 

是不是很难确定该把哪些物品制作成装饰品?

Cullen:是的!我们的艺术家团队创作了各式各样的精美艺术品,在令人眼花缭乱的选择下,难免会有些不知所措。因此,我们主要的职责之一就是确定该制作哪些装饰品。我们知道哪些东西是玩家想要的,因此,我们希望确保做出的选择符合玩家最迫切的愿望,而且要赶在更新推出前完成。 

但在那之前,我们还得搞清楚更新会涉及哪些主题,我们想要制作多少物品,以及来自哪些来源。比如说,在与望族传奇团队合作过程中,我们很早便决定加入一些望族传奇装饰品,玩家可以通过成就或玩该游戏获得,所以我们预先把它列入了时间表中。

装饰品可以具备装饰功能或实用功能,有些则是两者兼备。

在新装饰品的选择乃至设计和制作过程中,《上古卷轴OL》社区有没有发挥作用?

Cullen:当然有!我们有一长串清单,上面全是玩家请求制作的装饰品。每当我们想要寻找灵感时,就会定期翻看它。在挑选要制作的新装饰品时,我们也会尽量参考之前的经验,了解在之前的更新中,玩家对哪些内容感兴趣,提出了哪些要求。

近期我们在35号更新中加入的结构套组就是很好的案例。其中包含透明窗户,玩家可以把它插入门廊或是其他自定义构建的框架中,非常灵活。这为想要从零开始打造自定义住宅的玩家提供了新的工具,还可以透过窗户从屋内观察室外情况。这类物品是我们从住宅社区获取反馈的直接成果。


近期公布的艾尔克许神圣沙漏(能让玩家改变住宅时间的新物品)也是这样吗?

Cullen:是的!这件物品是基于我们很久以来一直想要开发的某种技术,但实际上它是我们的工程师Jimmy所制作的原型,他在社区中的昵称是Cardinal05。

我们在他制作出功能非常详尽的住宅模组后就聘请了他,所以他起初是社区中的住宅铁粉,但现在已经成为团队的宝贵资源了。

 

装饰品创作从开始到结束的整个过程是什么样的?

Katrina:既然我们从零开始创作了音乐盒,所以这次就以音乐盒为例。在给定更新中,我们想到一些新音乐盒的创意,其中一些获得了通过。音乐盒创意通过后,我们会把参考资料和外观描述发送给概念美术团队,并通知音效团队我们已经开始制作了。

等概念图完成并通过审核后(一切都需要审核!),就会发送给大团队,他们会把创意变为现实,我们也总会为之折服。这时,我们的环境团队会进行3D建模。有了3D模型之后,身为住宅设计师的我们就可以设置各种所需数据,使其成为玩家可以与之交互的物品。不过,现阶段还不算完成,因为物品还需要动画,通常还需要视觉效果和灯光。所以,我们通常需要等待相关团队完成工作,到那时装饰品才算接近完成。动画团队的作品会直接应用到3D模型上,所以我们不需要参与。视觉效果团队需要我们提供数据作为基础,这样才能应用到装饰品特效上。

我们还需要编辑部为装饰品命名和添加描述,同时要让音效团队参与进来,这样编辑部和音频团队才能在旋律介绍方面保持一致。环境团队会为我们提供装饰品图标,媒体艺术团队则会为我们提供营销艺术作品。其中最为重要的一环,也就是音乐盒的旋律,通常到了最后才会由音频团队制作。等QA全部审核完成后,整个创作才算完成!

自定义装饰品需要多方协力合作。

听起来创作新装饰品需要多方协力合作。系统团队如何管理这一切?

Katrina:大部分装饰品外观相关工作由其他团队完成,但住宅设计团队做了大量的工作和研究,规划更新中需要引入哪些装饰品。每次更新通常添加至少50件装饰品,需要管理的数据量很大。我们会针对相关主题进行调研,亲自体验内容以了解玩家可能遇到的情况,并与游戏内装扮品和内容设计等团队协作,确保一切都符合要求。

虽然住宅设计师不能在建筑中添加新的美术元素,但我们可以请求构建装饰品,然后通过运用构建道具本身的数据和构建装饰品的数据,最终将其呈现给玩家。我们决定制作哪些装饰品,玩家从哪里获取装饰品。如果装饰品需要制作,我们还要决定如何制作,同时确保体验能够吸引玩家。


使用现有素材为新区域制作装饰品时,过程有何不同?

Katrina:处理单个已有几何图形的物品时,除了需要关联数据和创作图标以外,还需要想一个令玩家印象深刻的名称。由于不需要概念创作和3D建模流程,所以制作单个装饰品要简单一些。然而,制作此类物品时,通常要大批量制作,所以过程也比较繁琐。我们会仔细查看每种来源类型中具体选择哪些,等审核通过后再开始数据工作。 

并非游戏中的所有3D素材都能直接用于住宅。由于性能原因,有些素材“完工”的部分是只有玩家能看到的那一面。对于住宅来说,各方各面都看得见,所以有时还需要对素材进行额外的工作才能让它达到可用的状态。


新物品的制作过程到了哪个阶段需要进行QA工作?

Katrina:整个过程都要进行QA。当3D素材完成后、数据设置完毕后,以及最终可在游戏中读取后,我们都会进行审校。在各个开发阶段中,我们会尽量通知QA团队参与。

你可以在许多地点找到装饰品。

考虑到住宅编辑器的灵活性,QA团队测试新的装饰品会面临多大的挑战?

Cullen:总的来说,QA有自己的一套常规测试计划,其中包括多种测试项目。他们要确保预览正常、交互正常,还要确保内容没有不妥之处等问题。如果有意外崩溃情况出现,我们会在测试计划中加入检查项目,确保将来不会再出现同样的问题。在将候选版本发布给玩家之前,我们总是会对其进行二次检查。检查过程当然需要专业知识,但这样一来我们就能避免每次都要从头开始解决同样的问题。


住宅系统非常完备,玩家喜欢以各种复杂又创意的方式使用装饰品。是否有可能涵盖玩家使用装饰品的所有不同方式?

Cullen:我们当然会尽量思考玩家会怎样使用新物品,我们也总是尝试着跳出常规思维去思考。但玩家创造的东西仍然能让我们感到意外,这真的非常棒。

不久前,我看到一个很有创意的玩法,有人用微型房子装饰了一块地,这些房子是用珠宝盒之类的东西做成的,里面夹杂着书制成的小门。玩家使用了标准的装饰品,但使用方式却十分与众不同。我从未见过,真的非常有意思,这是我们无法预料到的。

在制作装饰品时,我们总是尽量确保提高装饰品的灵活性。比如在35号更新中,我们添加了一种漂亮的新瓷砖地板,其底部看起来像天花板上的椽子。如此一来,如果玩家用它来盖房子,那么天花板自然就像是在底部,而地板则在顶部。也可以把它反过来,做成放画的小房间。

我们喜欢看到大家使用装饰品时所展现的非凡创意,我们也会尽力提供支持。

Katrina:对,我觉得平台是我最愿意做的东西,特别是顶部与底部不一样的时候。我喜欢看到玩家以非同寻常的方式使用平台。看到玩家登录游戏获取新装饰品感觉很棒,因为他们会以我根本想象不到的方式使用装饰品。人的创造力是无穷的,根本无法进行预测。

即便是最基本的物品,玩家使用起来也总能让人大跌眼镜。

在《上古卷轴OL》住宅社区中,是否有特别想要感谢的人?

Cullen:我并不想单独感谢某个人,因为我不想因此忽略任何人。所有在Reddit和论坛上发布自己住宅作品的玩家,以及那些在各种住宅公会比赛中分享自己作品的人,他们才是社区繁荣的贡献者。他们展示了住宅的无限可能性,也是住宅如此有趣的重要原因。如果没有大家的惊艳作品,住宅系统也就不会如此炫酷了。

Katrina:我们还要特别感谢YouTube平台的视频创作者和主播。能及时得到物品的反馈真的很棒。在公共测试服务器上线首周,我们经常观看直播或视频以及时获取玩家反馈,从中了解玩家喜欢哪些内容和不喜欢哪些内容,这可以极大地鼓舞士气。当然了,看到我们所关心的内容同样也是玩家们关心的点,能够帮助我们在未来做出更好的决定,或者尽早解决问题。


非常感谢Katrina和Cullen在百忙之中抽时间参与本期的住宅系统装饰品深入探索。随着每次更新添加越来越多的物品,我们真的很高兴能够看到社区使用它们来创作令人惊叹的作品,所以请大家继续加油!如果您喜欢本期的深入探索,请通过TwitterInstagramFacebook与我们分享您最具创意的装饰品用法吧!

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