《上古卷轴OL》开发团队在百忙之中抽出时间,为社区解答了部分与游戏中伙伴相关的焦点问题。来看看他们的回答吧! 

今年早些时候,我们向《上古卷轴OL》社区征集了用户们期待开发团队解答的伙伴系统相关问题。社区成员们可以提出几乎任何关于伙伴的问题,无论是某个NPC本身还是系统的设计和开发。你可以在下方查看其中的部分问题和我们开发人员的回答,但请务必浏览原贴以了解完整内容。


影·夜·刃出身于哪个部落?我还想知道他的杰尔语名字,他最初有这种名字吗?

Juli Comstock(编剧兼设计师):影·夜·刃的部落和杰尔语名字是我计划中的细节,但最终为了增强我们故事的张力,我不得不从任务线中删除它们。我认为发现这些内容会为角色带来一些改变生活的庄严感,而影·夜·刃也需要一个让他能在自己故事线结束后继续作为可召唤伙伴存在的理由。他可以选择自己在世界中的位置,而现在,他只满足于和你组成二人部落探索这个世界。


团队对吸血鬼或狼人伙伴持何种态度?你们有每年发布2名以上伙伴的打算吗?

Philip Draven(首席系统设计师):吸血鬼和狼人伙伴并未被排除在未来的伙伴阵容之外。目前我们不打算增加伙伴的发布速度。(创作伙伴需要大量才华横溢的开发者共同努力,而我们会秉承慢工出细活的原则争取做到尽善尽美。)


开发团队会考虑添加一项可对伙伴下达的“站在原地”命令,让他们原地不动60秒吗?

Tom Murphy(区域设计主管):我们确实有在讨论各种能够改善用户体验的方式。而这类对系统的权衡调整似乎都有一定的“副作用”,因此我们会继续进行调研。


旧伙伴(巴斯蒂安和米莉)会获得更新并拥有更多对话与任务吗?

Tom Murphy:我不能透露太多关于未来计划的信息,但可以说我们对于将来对伙伴系统的扩展方面有很多想法,这些想法肯定会与修改巴斯蒂安和米莉有关!


你们如何决定伙伴默契的提高或降低?例如巴斯蒂安非常讨厌奶酪?(奶酪!谢尔叔叔万岁!)

Janet Priblo(高级内容设计师):如果我们能针对开发中的角色想出一些有趣或好玩的怪癖,并且感觉它符合该角色的身份,那么我们会很乐于为这些角色增添一些小小个性。我们需要确保它能够与伙伴系统和谐运行,这样同伴就能够在特定情况下作出相应的评论或反应。


感谢#ESOFam 《上古卷轴OL》大家庭向开发团队提供了这些趣味十足的问题——我们希望能让各位玩家在阅读此文的过程中,对这些泰姆瑞尔最值得信任的盟友进一步加深了解。别忘了这只是从我们官方论坛上的这篇文章中精选的一小部分问答,快去浏览完整内容吧!你有喜欢的伙伴吗?是随《死灵之地》(Necrom)章节共同登场的新伙伴中的某一位吗?请通过TwitterInstagramFacebook告诉我们!

返回
顶部