认识直播团队成员Eigh1 Puppies,了解他如何在《上古卷轴OL》最艰难的PvE挑战中进行教学和比拼。 

游戏技术高超的游戏终末内容PvE主播与杰出解说Eigh1 Puppies利用教学直播帮助大众玩家提高游戏水平,让他们也能攻克《上古卷轴OL》最难的挑战。浏览我们最新一期的“社区聚焦”,了解他针对游戏中各种最难以攻克的内容提供的无私帮助!

Eigh1 Puppies,你好!跟我们讲讲你的《上古卷轴OL》经历吧!你是在哪些契机之下开始体验这款游戏的?

我第一次玩《上古卷轴OL》是在高中的时候。当时我有几个好朋友是《上古卷轴5:天际》的忠实粉丝,但我只钟情于第一人称射击游戏。Xbox版《上古卷轴OL》发售以后,他们推荐我试试——然后我就被它吸引住了。我还记得跟两个好朋友在地下室一起用电视和Xbox玩游戏的那些日子!

你平时做的主要是直播和PvE活动教学——在你遇到的这些挑战中,哪些方面最让你乐在其中?

我会同时使用PC和主机来游玩PvE内容,这是我与其他人不同的地方。我几乎在这两个平台达成了游戏中的所有高玩三连成就*,而这样做也是有特殊原因的,我一直很喜欢在主机上进行教学,因为它具备独特的挑战性,并且让我结识了众多好友。

与PC玩家相比,主机平台玩家在获取信息方面非常吃亏。因为他们无法使用PC上的《上古卷轴OL》日志或是战斗信息统计(CMX)插件等工具。首先我必须在PC上开团,利用这些工具研究如何教其他玩家更好地理解特定场景下的伤害(例如无效伤害、对Boss的持续伤害,或者爆发伤害)等概念,之后再观看直播来了解主机平台玩家同仁们的表现。帮助主机玩家提升水平比帮助PC玩家困难得多,因为你没法看到玩家在几分几秒出于何种原因使用了哪个技能、造成了什么效果,以及该技能是否当时的最优解。

我与队伍之间的联系是我最近一直待在主机平台的原因。我带领自己的三支队伍已经有差不多四年了,在这段时间里,我也与这些队伍中的许多玩家越来越亲密。我在QuakeCon上见过他们中的一些人,而能够把我们在《上古卷轴OL》游戏中建立的友谊带到现实中也着实很棒。

我喜欢PC版纯粹的竞争方式。在伤害输出方面我会比较争强好胜。游玩PC版时,我不但努力争取在队伍挑战的任何内容中占据公共排行榜前列,还非常享受观看实时打出的伤害输出数值。

我渴望冲击更高分数,但我追求的已经不只是让自己去争取获得更高的公共排行榜名次与分数。因此在这份渴望消失前,我的直播会专注于和不需要再进行辅导的玩家一同拼力冲击高分。不过我还是会在YouTube上发布教学内容的,我非常乐意在直播期间回答聊天室中的任何问题,而这种特色可是会一直保持下去的!😊

你期待无尽档案塔的到来吗?你会直播或解说它吗?

我非常期待无尽档案塔。目前我仅仅体验了几小时,研究如何在这种模式下扬长避短会是件乐趣无穷的事情。现在我的脑子里装满了各种针对挑战过程中各个巡回而定制的出装方案。我已经构思了13套针对不同Boss阶段和战斗的不同搭配!等到它正式上线的时候,我一定会去冲击排行榜榜首的!

你认为在PvE方面,“良好”团长和“优秀”团长的区别是什么?

我想这两者之间决定性的区别,是你在作为团长时能否意识到自己的极限。我指的不只是角色技能方面,还包括管理能力——特别是在挑战游戏中难度最高的内容时。举例来说,团长需要花费大量时间研究战术,制定符合团队需求的职业搭配,计算终极技能的轮换施放,并且除了利用机制和指挥来引导战局之外,还需要称职地做好自己角色的本职工作。

一位优秀团长的首要职责,就是能够意识到自己在哪些时候承担了过多责任,并将部分责任交付给其他玩家。他们还应该明白永远都有更好的战术可供使用,并且需要保持开放的心态接受革新,无论这代表着需要花费多长时间来开发职业搭配和策略。最后,他们还必须以积极态度面对团队的反馈。

如果你的团队始终卡在某个无法攻克的Boss或其他难关,你会用什么方式帮助队友们集中注意力或提高士气?

这是一个棘手的问题。当你的Boss或副本战出了严重差错的时候,大家都会有所意识。他们会开始查找问题,但这种情况下很难让团队回到正轨。我发现有时候最好的办法是重置整个进度——虽然这可能会有各种后果。某些时候我们会卡在最终Boss或是在困难模式下艰难前进,而队员们开始无力躲避之前总能轻松应对的游戏机制,这时我们就应该传送出去从头再来。

这并不是完美的解决办法,有时候这相当于你整晚的努力就这样化为泡影。如果你不想现在就上床睡觉,那就得放平心态来轻松对待这种挫折。如果我在担任团长的时候遇到这种情况,那么我会选择用开朗、风趣和夸张的话语来鼓励大家。在某些时候,用搞笑和新奇的方式夸大愚蠢的错误可以帮助队友放松心情。尤其当你就是那个犯下错误的团长时。每次我使出这种方法的时候效果都很好。哈哈。 

在顶级PvE队伍中,什么是最重要的?个人能力还是团队合作?

大多数人会认为是团队合作,而我则更倾向于个人能力。当你看到像QuakeCon活动中的那些队伍时,你会想:“哇,这些人的配合得天衣无缝。”这个观点没有错,但也不完全对。每位玩家都有自己在团队中的作用,而他们需要将自身作用发挥到极致。即使是额外需要随时提示玩家和协调队伍终极技能使用情况的团长,也必须在战斗中完美地尽到自己角色的义务。

所以,从某种意义上来说,团队的成功离不开所有12位玩家各自的努力。你可以把它称为团队合作,但我看重的是玩家们寻求提高自己的个人能力,这样他们才能使团队受益。

你对想要尝试《上古卷轴OL》游戏终末PvE内容的零经验玩家们有哪些建议?

放手去尝试就好。恰好U40更新即将推出全新的队伍查找器,由于游戏中会有许许多多不同的队伍在攻克各种各样的内容,因此你可以很轻松地找到适合自己的队伍。加入Discord(即使在主机端也同样可以加入)、加入公会、认识其他玩家(我的私信一直开放着,即使有时回复较慢),然后放手体验这些内容。

他们需要明白自己想通过挑战这些游戏终末内容获得什么。如果只是想跟朋友一起开心地随便玩玩,那就照这样尽情去享受游戏就好了。而对于那些有更高追求的玩家,我建议他们用最严厉的眼光去审视自己的表现,始终保持开放的心态,始终假设有更好的战斗策略、职业搭配或技能顺序——因为肯定会有。当你不确定应该如何提升水平时,请向那些可以帮助你找出需要改进之处的玩家寻求建议。

Eigh1 Puppies(中)正在QuakeCon现场解说

你花了多久来真正适应实时解说这份工作?

我一直很喜欢做解说工作。从小时候起,我就会学着像解说员一样评论朋友们在《Madden》或者《使命召唤》中的实时表现。作为解说员,我非常崇拜 Tony Romo。他非常有趣、富有感染力并且极其博学,他的解说总会让人沉浸其中,而我在自己的《上古卷轴OL》评论中也有试着模仿他的风格。

整件事一开始只是个笑话。一些队伍在Discord上因为某些事争执不休,有人提议让他们直接打一场来让这场闹剧收场。其他人则说:“听起来不错,那就让Eight Puppies来解说吧。”而我抓住了这个机会。我花了一整天时间在OBS上设置场景,细致调整自己的解说计划,检查自己届时想要解说的内容。除此之外,我还邀请了好友Defy来共同主持。之后我穿上西装,假装自己又回到了孩童时代,畅快解说!

因此其实我没有遇到过真正让我“不适应”的时刻。我记得在QuakeCon上,Gina和Finn在我们上台前问我会不会紧张。其实前一天晚上我紧张得不行,我一直在阅读日志,练习如何介绍每支团队,如何评论他们正在进行的内容,并为可能在竞争中演变出来的不同场景做好事前准备。但当我们真正到达现场的时候,我反而出奇地冷静,整场解说下来很有趣!


对于想要解说《上古卷轴OL》PvE或者PvP活动的玩家来说,最重要的技能是什么?

我认为是你所在领域的知识和经验。你不能只说发生了什么,你必须帮助人们理解为什么它意义重大,也就是让大家明白这个精彩时刻如此激动人心的理由在哪里。这一点在《上古卷轴OL》试炼这类错综复杂的混乱环境下尤为重要。当队伍面临某种危险状况时,你需要拥有足够的知识储备,才能迅速流利地解释清楚当前的局面。同时你必须亲身经历过这种状况,才能准确地用你自己的举止态度来表达那股兴奋或恐慌之情。然后你必须略带夸张性——要让观众足以感受到你在那种特定情况下的激动情绪。


玩家社区可以在哪里找到你的直播和内容?

我会在Twitch.tv/eigh1_puppies直播自己的所有试炼挑战,你可以在那里实时观看我们挑战游戏中最困难的内容。我们欢迎所有玩家随时咨询问题,那里会有经验丰富的玩家群体负责解答!

另外我还会在YouTube上的@Eigh1Puppies频道发布加点方案指南。你可以前往该频道查看全面职业分析与深度伤害输出指导,了解适用于各种不同情况的配置,讨论特定职业的基本技能循环方式,以及如何在游戏中实际应用这种循环。

最后,你也可以在TwitterInstagramPatreon上搜索我的账号“Eigh1_Puppies”。😊


在#ESOFam 《上古卷轴OL》大家庭中,有你想要鸣谢致敬的人吗?

如果我没有鸣谢下那些没有得到足够关注的《上古卷轴OL》PvE创作者,那就是我的失职。Ninja Pulls在YouTube(以及TwitchTwitter)上奉上了精彩的内容,特别是在教授新玩家攻克游戏终末PvE内容方面。Charles(TwitchYouTube)与Hyperioxes(TwitchYouTube)是一对世界顶级的玩家,他们每天会在Twitch上角逐各种世界纪录,并在YouTube上发布特定场景的精彩视频来帮助玩家成为高玩。他们都乐于分享为挑战世界纪录而开发的原创策略与职业组合。此外,另一位优秀创作者RY ESO(YouTube)也发布了众多值得一看的高级伤害输出视频。

另外在此感谢我的队伍(他们的公会被称为Pantheon或Mental Barrier)在多年中的不懈努力,感谢他们取得的进展和成功。他们在我的《上古卷轴OL》内容创作者之旅中提供了宝贵的支持。我喜欢他们每一个人,如果没有他们,我不可能拥有今天的成就。这包括我现在的队伍成员,以及我至今仍会深切想念的昔日队友(Mchap,我说的就是你,兄弟。哈哈)。


非常感谢Eigh1在百忙之中抽出宝贵的时间来回答我们的问题,并与#ESOFam 《上古卷轴OL》大家庭分享心得。如果你也有专门针对PvE方面的直播或指南,或是看到了你认为能够惠及《上古卷轴OL》社区其他成员的内容,请毫不犹豫地通过X(也就是Twitter)InstagramFacebook与我们分享!

*小编留言:“高玩三连”成就是在地下城与试炼中极其难以获得的游戏终末成就。

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