这个历史悠久的《上古卷轴》粉丝维基百科最近发布了第10万个非官方《上古卷轴》条目。我们与UESP团队讨论了他们的工作和这一全新的里程碑,并探讨了《上古卷轴OL》在其网站上的情况。

我们很高兴能够邀请到Dave(UESP创始人与服务器管理员)、ThalJ(应用程序与前端开发者)以及AKB(社交媒体管理员),共同畅谈关于UESP的一切,并庆祝他们正在蓬勃发展的维基百科拥有了10万个独立条目。


UESP成立已久。能跟我们说说它的发展历程和创立此网站的初衷吗?

Dave:早在1994年的时候,我发现了一款叫做《Arena》的小游戏,并立即喜欢上了它。在那之后,我在新闻组上创建了关于《Daggerfall》的文字问答,然后又将它升级为网页版,并在1995年将它更名为UESP(没错,我们比Google成立得更早)。


目前UESP团队的规模如何?团队成员们是否会承担不同的角色和职责来确保网站保持最新并平稳运行?

Dave:目前我们有三位全职雇员。我负责所有业务以及后端/服务器开发,AKB负责管理所有社交媒体和维基百科相关事宜,TJ则是我们的前端/应用程序开发者。我们还刚刚雇佣了Lucien担任我们《Starfield》的YouTube兼职制作人。除此之外,还有许多敬业的志愿者在为各种项目贡献力量。

TJ:最初我利用大学里的业余时间为网站制作了一个非正式应用程序。大学毕业后我联系了Dave,想要让它正式上线。自那时起,我就一直在为网站和我们的各种服务做些琐碎的工作,包括制作《Starfield》维基百科,以及为了方便移动用户而重做我们的交互式《上古卷轴OL》地图。


作为一个同时涵盖单机版与网游版《上古卷轴》游戏的网站,你认为在这些游戏和它们的条目之间,最有趣的相似之处和区别是什么?

Dave:我们的目标一直是成为《上古卷轴》游戏和知识的百科全书,所以游戏类型(单机或网游)不会对维基百科的内容产生太大影响,但它确实会影响我们从游戏中收集数据的方式。

AKB:当《上古卷轴OL》公开发表的时候,我们首先讨论的问题之一就是要如何对待它。而最终我们作出了重要的决定,那就是采取一视同仁的态度,因为我们不想让《上古卷轴》的故事全貌与脉络变得难以理解和查证。


达成10万条目是一项令人震惊的成就。对UESP团队和整个《上古卷轴》社区来说,这个里程碑意味着什么?

Dave:虽然从来没有任何人制定过达到多少篇文章的明确目标,但这10万个条目代表了《上古卷轴》和UESP粉丝们丰硕的工作成果,因为这个网站曾经只是一个由我手工编辑的文本内容网页。

AKB:截至目前为止,我们是全球文章数量排名第214的维基百科。听起来这似乎没什么了不起,但要知道,有125个比我们排名更靠前的维基百科都隶属于维基媒体(维基百科/维基文库/维基词典)。因此能够跻身前100名(排除与维基媒体相关的维基百科)充分表明了《上古卷轴》及其粉丝群体的影响力。

与其他《上古卷轴》游戏相比,《上古卷轴OL》为UESP贡献了多少内容?

Dave:最初我以为《上古卷轴OL》的内容只会比其他《上古卷轴》游戏多一点点,但我的判断不太准确。网站里将近一半内容都是与《上古卷轴OL》相关的文章,并且《上古卷轴OL》文章的数量几乎是《Skyrim》的四倍。


在这个主播和视频指南的时代,UESP仍然是一家专注于文字类文章的宝贵网站。你认为UESP这种形式的优势是什么?在它漫长的历史中,你们又是如何逐渐塑造这种形式的?

Dave:我们始终努力争取成为“百科全书”式的网站,我认为这种形式很适合文字类文章。多年来,我们也一直在尝试新做法,看看哪些做法是有成效且受用户们喜欢的。信息的风格和展示方式永远都在变化,无论我们在上头投入多少心血,我们的维基百科上总是会有一些需要改进的地方。

AKB:从本质上讲,维基百科永远都是一件“半成品”。你在今天发现的最佳文章创作方式,到了明天一定能在某些方面加以优化。与编辑视频相比,编辑文字相对容易,这也让这一形式永远有它的用武之地。


泰姆瑞尔和奈恩的相关信息通常会由《上古卷轴》宇宙中的叙述者来讲述。他们可能会搞错事情,对某个特定的结论抱有偏见,或者为了个人目的而撒谎。这会给你们记录所有内容的工作带来一些困难吗?

Dave:我们确实考虑到游戏宇宙中的部分信息可能存在缺陷,而我们也尝试用这个事实来解释不同游戏之间剧情和信息的不一致性。

AKB:实际上这为我们的工作降低了难度,因为撰写关于真实世界的内容必定更加可信。我们认为说明信息来源这种处理方式会比较合适,举个例子,我们会努力避免说“因为[Y],所以发生了[X]事件”,而是会这样说:“据此人所说,因为[Y],所以发生了[X]事件”。


作为《上古卷轴》系列粉丝们了解故事背景的源头渠道,你们有没有想过展示自己的诠释供其他玩家验证?

Dave:我们尽最大努力不把自己的个人观点放进维基百科,尤其是在故事背景方面。但我们的论坛里确实有很多关于各种故事背景的“活跃”讨论。

AKB:这与其说是一种诱惑,不如说是我们始终在积极避免的一种担忧。我们撰写的内容究竟是在以某种自然无偏见的方式展示现有信息,还是我们无意识地根据我们的信息来源下了一个结论?在展示多个来源的同时又不对它们表明自己的立场还是挺难做到的。

作为《上古卷轴》粉丝们的长期聚集地,UESP社区一定对《上古卷轴OL》对经典《上古卷轴》地点、生物和背景故事的处理方式有很多意见。你们喜欢《上古卷轴OL》对哪些现有《上古卷轴》元素的改写?能举几个例子来说明吗?

Dave:我想说的是第二纪元本身。如果你去玩一下《Arena》,就会发现游戏中(排在盖登·慎治的引言之后)的第一句话就提到了第二纪元。第二纪元在泰姆瑞尔历史中是一个神秘而恐怖的时期,可以说比更遥远的第一纪元更不为人所知。

TJ:说实话,太多了。如果让我挑的话,我会选发条城。这样我就可以第一次看到活着的(剧透警告!)索萨希尔,因为《Morrowind》的“审判庭”DLC是我的最爱。出现在《艾斯维尔》的红卫龙纳法拉尔(最棒的龙)也在榜。我们能让它回来吗?


《上古卷轴OL》在这10年里推出了大量更新,跟上游戏与游戏宇宙中的所加入各种内容是否颇具难度?

Dave:每四个月一次的持续性更新确实与以往《上古卷轴》游戏的更新频率大不相同,但我们会努力跟进并尽力而为。一些比较普通的内容(如技能、物品等)是从游戏数据中提取的,我们会使用机器人更新维基百科,这帮助我们减少了许多工作量——但不是全部。

AKB:确实是这样,但你(也就是本文读者)可以让这件事变得更简单。UESP随时欢迎所有愿意贡献力量的用户。如果你想帮助我们记录《上古卷轴》的各种内容,你可以查看我们的帮助文件了解如何入门,或者和我们的编辑联系来更直接地向他们学习,又或者如果你想直接开始,那么只要动手去编辑你想编辑的任何页面就好!


你们自己有哪些最喜欢的《上古卷轴》故事背景轶事或条目?

Dave:《Daggerfall》中新加入了魔神杰格拉格这个人物。这只是一个小轶事,但却非常具有前瞻性。它能够让玩家立即意识到,这段背景设定中的实际内容比我们在《Daggerfall》中所经历的更多,这是整个系列中的一项优秀编剧范例,它为以后的剧情发展奠定了基础。

TJ:我要说的这件事可能只有少数人才知道,但它确实在我玩游戏的时候给了我一个意外之喜。因此我必须提到它:

在《上古卷轴OL:夏暮岛》中,我们需要用两块来自利兰德里尔的魔法坚毅钻石才能进入水晶塔。在经历了主线任务中的一系列事件后,两块钻石合而为一。这对那些玩过《Arena》的玩家有着特殊的意义,因为合并后的钻石实际上是《Arena》主线任务中的关键道具。


非常感谢Dave和其他团队成员抽出时间来回答我们的问题,并解释他们在UESP的工作。如果你想要深入研究《上古卷轴》的背景故事,或者只是单纯希望详细了解该网站并为网站的建设贡献力量,那么你可以在uesp.netDiscordFacebookInstagramX(即Twitter)和其他平台找到他们。也别忘了去看看网站上的社区版块

和往常一样,如果你认识某位值得推荐给其他#ESOFam 《上古卷轴OL》大家庭成员的《上古卷轴OL》内容创作者,请通过X(即Twitter)InstagramFacebook与我们分享。

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