在这段来自最近周年庆典活动的录像中,你将了解到《上古卷轴OL》开发早期不为人知的故事。

在阿姆斯特丹举行的10周年庆典线下活动期间,“《上古卷轴OL》的起源”座谈会讲述了游戏早期开发阶段背后的秘辛。除了包括ZeniMax Online工作室总监Matt Firor、创意总监Rich Lambert、首席战斗设计师Brian Wheeler、首席玩法制作人Yvette Nash与线上服务总监Jo Burba在内的开发团队成员之外,Bethesda Softworks资深员工Pete Hines和高级社区经理Gina Bruno也将联袂出席,共同分享《上古卷轴OL》最初的真实历史。

如果你无法观看实时直播(或无法亲临阿姆斯特丹活动现场),请不用担心!你可以在下方观看座谈会的完整录像。

你是否对《上古卷轴OL》的传奇历史有了新的认识?请通过X(即Twitter)InstagramFacebook让我们知道你最喜欢《上古卷轴OL》早期开发阶段的哪些幕崭新后花絮。 

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